UE虚拟制片学习手册

UE虚拟制片

虚拟制片流程

一、虚拟舞台/舞台预演

模型导入导出

插件下载:https://www.unrealengine.com/zh-CN/datasmith/plugins

灯具、效果详解

电脑摇头灯与频闪灯

Gobo图案盘替换

扫描灯与帕灯

矩阵灯

摇头矩阵灯

特效烟花

特效冷焰火

特效喷泉

特效激光灯

自制DMX灯具

自发光材质

内容浏览器右键新建材质

颜色与亮度数值相乘给到自发光材质

粒子系统(观众/特效)

音频可视化

替换灯具

1.右键视图勾选内容

2.在自己工程中新建文件夹存放灯具

3.复制官方灯具-DMXFixtures内容中的灯具到自己工程中的灯具目录(方便修改灯具数据)

4.选择内容浏览器灯具目录中对应灯具,在世界大纲视图中多选对应灯具

5.右键替换选中的Actor

灯具配接

1.在内容浏览器中新建DMX库

2.添加控制器 Universe Start(起始域)Amount of Universe(域数量)

3.打开灯具蓝图,查看灯具通道类型(对应灯具功能)

Pan(P轴)Tilt(T轴)Color(颜色盘,可删除/关闭)Gobo(图案盘)

Dimmer(亮度)Strobe(屏闪) Zoom(聚焦)Frost(雾化)

Color Component(RGB添加组件中)

4.根据灯光通道类型在DMX库中新建Fixture类型(对应几种灯具),选择对应灯具类别

5.添加Modes通道模式

6.添加函数并选择对应通道名称(对应灯具功能,顺序需与MA2创建的灯库顺序相同)

注:1.RGB占三个通道

2.T轴P轴需设置16Bit

7.Fixture补丁(对应拨地址码)

添加Fixture(添加灯具)命名格式XXX_1(方便计算灯具数量)Ctrl+W复制灯具 Universe(域,对应灯具分组)

8.保存DMX

9.(1)插件配接(官方示例中获取)

按顺序选择灯光

点击DMXLibrary选择配接好的DMX灯库

点击FirstFixture选择对应的灯光在灯库中第一个灯

1.按顺序配接不改名 2.配接为一个地址码

3.按顺序配接地址码并重命名

(2)手动配接

选择对应灯具在细节面板中修改DMX内容,Library选择配接好的DMX灯库,补丁选

择灯具在灯库中对应的灯具。

材质修改

NDI控制屏幕